MO

2010年6月29日 MTG
MOを少しかじりました。
英語で分からない表現が多すぎで困っていますw

略語とかどう理解しろと・・・・
カードはトレードでしか集まらないので、英語ができないとかなり難しいと思います。
使ってるデッキは赤黒吸血鬼(?)です。

構築積みかって少しカードいじっただけですが、勝率は80%越えてます。コントロール戦の勝率は低いけど(どうしてカジュアル板にいるの!?

反逆の行動が強すぎる。
キーカードは反逆の行動、血の座の吸血鬼、ウラモグの手先
ドラーナまで出れば負ける気がしません!

近いデッキをスタンでも組んでいたので扱いも問題ないし、使いやすくていいです。
リアルでは輝く根本原理を使用中。これ最高にキモイデッキですよ・・・・
先週と先々週はどちらも青緑で遊んできました。

先々週は青緑エルドラージ。
ジェイスが使いたいから青を入れたようなもので・・・・
碑張って殴り殺してもいいし、気に入らないなら塵でリセット。ウラモグ素だしというデッキ。
2勝3敗(内1戦反則負けw)という結果。サイドボードのカード1枚ぬき忘れてて申告したら負けになったw
結果自体には満足。(札束殺したし!)

先週(昨日)は青緑昇天エルドラージ
こっちもジェイスが強いから使った。3ターン目に神ジェイス、2ターン目にジェイスが出るという仕様。コントロール相手にブンして4ターンキルをかませたので良かった。
結果は3勝3敗。

デーモンタイム        勝ち ×○○
緑単エルドラージ       負け ××
青白タップアウトコン     負け ○××
緑白ビート           勝ち ○○
ヴァラクートエルドラージ  勝ち ○○
ジャンド             負け ××

純正ジャンドだった。ジャンドはやっぱ強いなぁ
そしてプレイヤーも強かったw結果には満足。実によくなじむデッキだった。
サイドボードが決まってなくて、その場で借りたカードを返すのを忘れて借りパク状態
来月まで会えそうにないから少し不安(ゴメンなさい)
自己満足するデッキが好きなんだと思う。
青単を作りたいと思う一心で作った。後悔はしていない。


GAME DAYは時の篩で出ましたwサーセンw
結果3勝2敗1分
赤単に瞬殺されたことを除けば順当な結果。
引き分けたのは自分のプレイが遅いわけではなく、相手が長考したから。
墓地対策なんてせれてないだろうし、試してみてはどうですかね?

ゲームデイ

2010年5月17日 MTG
用のデッキができました。メタは特になく、やりたいことをやるといった感じ。

デッキネーム『猿と香辛料』
分かる人は何するか分かると思います。デッキネームにカードが2種類出ていますw

バントには恐ろしく強いです。青白コンには削りきれなくても即死コンボでGGさせます。

ジャンドが問題なんだよなぁ
何度シミュしても勝てない・・・
ロレンスさん殺されるとかなりやばいんだよなぁ

青青青

2010年5月12日 MTG
ジャンド多いようです。青白コン多いそうです。

これはいかん!と勝手に思い新しいタイプのデッキを模索中。
青単が思いのほか強かった。海が強いです。

完成したら載せたいです『青単エルドラージコン』

白を使わない理由はもちろんメジャーに流されないためです。
エルドラージのデカブツはどれも非常に魅力的ですよね
フィニッシャーの名に恥じない立派なファッティです。

伝説のエルドラージ3匹はどれもcastした際に効果が得られますが、個人的なお気に入りはウラモグさんです。トップメタのジャンドには絶対的な力を誇ります。唱えれば強いのはエムラクールさんですが、彼女は重すぎます。同系対決ではまず出ないでしょう(場がボロボロで

コジレックさんはコストパフォーマンスもよくて使い勝手がいいです。

で組んでみました。当初の予定では無限マナから引っ張ってくる予定でしたがそろわないとそれぞれがムダパーツすぎでgg
普通にマナ伸ばして出すほうが強いということでこの形をとることになりました。

// Lands
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ROE] Mountain (3)
8 [ROE] Forest (1)
3 [M10] Rootbound Crag
4 [ROE] Eldrazi Temple

// Creatures
2 [M10] Ant Queen
3 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [M10] Llanowar Elves
3 [CFX] Noble Hierarch
4 [ROE] Nest Invader
3 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth

// Spells
3 [ROE] Growth Spasm
2 [M10] Garruk Wildspeaker
3 [ROE] Brood Birthing
4 [ROE] Awakening Zone
3 [ZEN] Eldrazi Monument

微妙なラインもありますが、4ターン目にウラモグさんが出ました。正直驚きです。
青はいらんでしょうという結論になり非常に残念です。そのくらい血編みは強いです。ちなみに血編みもマナ加速してますw
赤緑がエルドラージデッキの主流となりそうだと思いますが、緑単でもいいよねという話。
そしてこのデッキはジャンドとやっても悪くなかった。むしろなぜか全勝した・・・・

だれかコジックとウラモグ売ってくれ!

プレリの結果

2010年4月19日 MTG
4戦2勝でした。
リミテッドで赤が鬼でしたね。
エムラクールの孵化者と肉喰らうものが強いです。
特に前者はコモン!こいつが出たらひやひやものですよ。
そしてエルドラージを殺そうとしたときに、白や緑や赤では対処しづらいです。
そういう意味では青がかなり優秀でした。赤緑で組んで速度が得られないようだったら、3色目をタッチするほうがいいと思います。
そしてほとんどのカードがシングルシンボルで使いやすいのも魅力ですね。

エルドラージクリーチャーではウラモグの破壊者がお勧め。軽いし、コモンなので組みやすいです。

自分はグリグシスカラーを使いました。
パックのレアは、
マゴーシのスフィンクス(強いよー)
葬儀甲虫
地獄彫りの悪魔
未知な領域
髑髏砕きの峡の王(神)
ウラモグの種父
でした。
景品は臨死体験・・・・

エムラクールがプレリでもらえたおかげで買う必要がなくなりました!なんとありがたい!
プロキシでエルドラージデッキ回した結果、普通にエルドラージ入れたほうが種父入れるよりいいということがわかりました。訓練所とか出ただけでは効果が期待できないものはいけませんね。

週末はプレリ

2010年4月15日 MTG
行ってエムラクールもらってきます。
あとはサルカン!
エルドラデッキで使いそうなパーツは海外のショップで購入。
日本の半額以下で買える!日本とは剥く数が違うので本当にありがたく利用させていただいております。

主力となるカードはカスレア筆頭のこのカード
ウラモグの種父
訓練場

訓練場を生かそうと思ったけど無限マナコンボしか思いつかぬ・・・・
無限マナからの種父の(20)能力を起動、サイドボードのエルドラージ御三家が降臨して乙
どうやって種父を出すかはエルドラージグリーンならではのマナクリで。召喚の罠も考えたが安定性はない。

正直な話、エルドラージグリーンに召喚の罠とエルドラージ生物(エムラクールさん)積むほうが強いと思う。デッキのキーカードが召喚の罠またはエルドラージの碑ということで、安定して戦えると思う。

MWSで早く回したい。プロキシは面倒だし!

ちなみに私にはギデオンの強さと値段の意味がわかりません。使うことは次のブロックが出るまではないでしょう。(なんで4000越えてるの!?旧サルカンになりたいの!?迫害者になりたいの!?

新サルカンのほうが強いと思うんですよね。スポーンがフィニッシャーになるのに弱いわけがない。欲しいなぁ
エルドラージデッキを作るのか
エルドラージデッキを作るのか
エルドラージデッキを作るのか
どうしましょう?
エルドラージの碑+目覚めの領域のお手軽コンボでボードは掌握できます。
簡単に割れるんですけどね!

これようにカードをそろえるか、黒の除去を買うかで迷ってます。
迫害者デッキを使いたいがために黒のパーツを買うか、メタに躍り出そうなデッキを作るのに金をかけるか、非常に悩ましい。
目覚めの領域の初動価格が高いので、エントリーセット4つ買ってもいいかもしれません。


仮に青黒コンを組んだ場合、正直つまらないと思うんだ私は。青白コンも使ってて飽きた感じがあるのでもう使いませんし、青黒も似たような動きするから却下。ビートダウンならいいんですよ。
ただビートダウンにすると弱者の消耗が怖くて使い物にならないと予想。ただでさえ速い色じゃないのに!つまりは青黒ビートでは青黒コンには勝てない。

せっかくだからエルドラージ使いますか!デカブツいいよね!
そしてオーバーキルが好きだ!(ニコルボーラス使いたいんだけど、色がちょっと・・・
エルドラージデッキ、通称中二デッキで行こうと思います。
緑単が強いんだろうけど却下。青入れます←
大丈夫フェアリーも青黒だったんだ、きっと行けるハズ
そして赤をタッチ(落とし子を火力に!
赤緑青って何て呼ぶんですかね?

種父の(20)を決めたい・・・・(サイドボードのエルドラージがわんさかと
そのマナでさっさと焼けとは言わせませんw


フェアリーがいた環境でどうしてジャンドが出てこなかったのか?
苦花でチャンプブロックされるわ、飛び越えられるわ、マナ縛られるわ、被覆持つわ、散々!
カメコロもどうしようもなかったのも大きいですね。
新苦花(エルドラ花)もチャンプブロックしますし、いいんじゃないでしょうか?
ゴブ花は強制コンバットのせいですね、うん。
マナには困らなくなりそうだし、見向きもされなかったものが活躍する、かもしれません。

そしてこのデッキの天敵は新サルカン、お前なんだ
試合結果と次のデッキ
日曜日に使用したデッキなんですけど、デッキ製作が間に合わなくていつも通りコントロール使ってたorz
というわけで即効ばらした(《審判の日/Day of Judgment》は封印した!
そもそも白を使おうとするのが間違っていたんだよ!

そして組んだデッキがこちら。
青黒吸血鬼
青黒の優良クリーチャーのほとんどが吸血鬼なのね(青にはいないが
つまり青を入れる理由なんて本来吸血鬼を組むならない。

《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》

こいつのために青がタッチされた
土地25枚
5《島/Island》
6《沼/Swamp》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》

クリーチャー17枚
2《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
1《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》

呪文18枚
4《乱動への突入/Into the Roil》
2《食餌の衝動/Urge to Feed》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

サイド
1《複製の儀式/Rite of Replication》
1《精神の制御/Mind Control》
3《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4《恐血鬼/Bloodghast》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
4《死の印/Deathmark》


初手に黒黒が出せる状況がないとマリガンが強要される極悪デッキ。
基本的に初動は3ターン目から。ここで必要なマナは黒黒黒w
4ターン目はジェイス出したいから黒黒青青(迫害者でもおk

コントロール相手だと、サイド後の恐血鬼がどこまでやってくれるかにかかっている。ジェイス、リリアナ、ソリンらが無事戦場に出ればそれで終わりますがw
次出てくる黒の全体除去に期待しているのですが、重すぎてそこに行く前にたぶん死にます。
ジェイスでトップいじれるので、リリアナからスグにドローしたり、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》が確実に大きくなってくれます。使ってて飽きないデッキなので今後も改良を加え・・・・


日曜日の結果は5戦3勝でした。ジャンドメタったのに勝てませんでした(一本は取った


今週末に持ち込むデッキ
今週末に持ち込むデッキ
今週末に持ち込むデッキ
エスパービートで出ます。
迫害者が使いたい病ですねw
悪斬をぶっぱするデッキになり下がる白ビートにはしません。悪斬持ってないしw

まず最初の思考として青が必ず入る。
最近『精神を刻むもの、ジェイス』の4枚目が手に入りました!パルス3枚とトレードしました。まぁいいでしょう。

次のステップで迫害者が入る。
こいつも4積み楽勝。

この2種類のカードを主軸に構築する。

コントロールよりにすると、迫害者がフィニッシャーになってくれないという問題(除去耐性がない
そしてこの2色だとボードをコントロールできない(間に合わん!
なので接死持ちで除去をこいつらに打たせるようにする。
そしてボードコントロール力が弱い=迫害者さんが帰ってくれない!

白を足して審判の日と流刑を積む。ボードコンには戻さない。迫害者さんは的ではない キリッ

それにコントロールは疲れるので暫く倦厭させてもらいます。
レシピは完成したら載せます。なにか感想でもあればどうぞ。

そして写真の3枚。環境がサルカンを呼んでいるw
新サルカンを使おう!
いろいろと叩かれてますけど、そこまで弱い感じしないんですけど(僕の価値観は狂っていますが

±0は正直自殺するときにしか使えない気がします。青をタッチしなくてもカードが引ける、と言えば聞こえはいいですが・・・・・
手札消耗の激しい色なのでマナ域的にかみ合っていると言えばかみ合っている気もします。こいつを入れて瀝青破も入れる勇気はないです。

-2はよく使うことになりそうな能力だと思う。主に自分のクリーチャーに。反逆の行動などのコントロールを奪うものと組み合わせると一方的なアドバンテージ。

-4は・・・・・
他になかったのでしょうか!?これを最大限に使うとなるとそれなりにドラゴンが場に出ていないといけません。
5ターン目サルカン-2起動 場に5/5飛行
6ターン目群れドラ 5/5が殴った後(殴れるなら)-4起動=18点

サルカン、4積みしてもいいんじゃね?これプレインズウォーカーってよりモードのある呪文だよな!?
ここまでうまく回らなくてもいい気がします。荒廃稲妻も撃ってるだろうし、


弱かろうと強かろうと使うのは自分です。僕は使いたいですねサルカン。

現スタンで青単!

2010年3月25日 MTG
現スタンで青単!
現スタンで青単!
現スタンで青単!
デッキ名:やっぱキャンセルします
デッキデザイナー:俺

[Land]
18 《島/Island》
4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
[Creature]
3 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
3 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
[Spell]
2 《精神の制御/Mind Control》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4 《乱動への突入/Into the Roil》
2 《否認/Negate》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《取り消し/Cancel》
3 《宝探し/Treasure Hunt》
2 《時間のねじれ/Time Warp》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas》
3 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》

[Side Board]
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《否認/Negate》
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
4 《書庫の罠/Archive Trap》
4 《払拭/Dispel》

サイドはジャンド、同系(青白コン含む)を特化。
相手が吸血鬼だと8枚フェッチが基本なので書庫の罠がぶっささる。
正直それで運良く勝てないとムリw

週末はこれで出る予定。旧ジェイスは・・・・お分かりですね?

特に8人未満だと非公式戦になるので作ったデッキなので、お目見えすることは無いかもしれない・・・・
このデッキに改造する余地はあるのだろうか、と思ったけどエルドラージ出たらエルドラージデッキ作るつもりだから金銭的に無理でしょう。

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